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mj-crom
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MessageSujet: Gestion de domaine   Gestion de domaine Icon_minitimeSam 16 Aoû - 11:07

Je voudrais, un jour, rajouter un système simple de gestion de domaine.

En gros, ce serait juste un batiment permanent, qui pourrait etre construit, sans doute dans une zone dédiée, avec des options de dialogues. Que pourrait permettre ce batiment? Recruter des troupes, obtenir de l'or, des matériaux, installer des artisans, des marchands particuliers? Faire apparaitre des créatures, un peu selon le système de défense des colonies ? J'attends vos idées.....
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Seamus O' Neill
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Seamus O' Neill


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MessageSujet: Re: Gestion de domaine   Gestion de domaine Icon_minitimeLun 18 Aoû - 17:50

On pourrais s'inspirer de l'idée de Blaireau Agile (voir section Il était une fois une princesse nommée Gonlahontas) d'un congrès inter-tribus et construire un lieu de réunion pour un grand "Pow-Wow". Ce serait donc l'objet d'une quête, mais la réunion permettrait aussi le passage d'artisans de chaque tribus qui pourrait proposer des cours d'atisanats, quelques objets bien spécifiques, ou bien la possibilités de devenir un maître dans un domaine précis...

Jeremiah Johnson pourrait être de passage pour vendre ses peaux ou quelques autres artefacts...

Ce serait du coup un grand lieu de réunions et en même temps une sorte de grande foire pour les pionniers comme pour les autochtones.

Je ne sais pas si c'est réalisables, ni même intéressant, mais c'est une piste...
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mj-crom
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MessageSujet: Re: Gestion de domaine   Gestion de domaine Icon_minitimeSam 30 Aoû - 0:44

Oui Seamus, ce serait réalisable ET interressant.

En ce qui concerne la gestion de domaine, le script de magasin permanent pour les jouerurs m'ouvre de nouvelles perspectives, après étude.

JE sais, j'en fait peut etre un peu trop, trop vite, mais c'est un gros plaisir pour moi de rajouter des trucs.

Donc, un domaine se présenterai sous la forme d'un batiment permanent, dans une zone dédiée.

Ce batiment aurais un bien sur un certain nombre de dialogues.
LA durée de base d'évolution serait le mois (en jeu).

Un domaine se définirait par sa population, sa loyauté, et ses constructions, peut etre ses poinrs de territoires....
La population s'accroitrait lentement, et fournirait la base pour prélever des impots.
Les impots serainet de plusieurs types, de très légers à tres lourds. Leur valeur totale serait déterminée par le nombre d'habitants, la loyauté du domaine, et bien sur le poids des impots. Des impotsd légers favoriseraient l'accroissement de la population et l'amélioration de la loyauté. Des impots lourds feraine tle contraire. Des impots lourds sur une populatiuon peut loyale pourrait entrainer une révolte paysanne. Celle ci entrainerait une forte baisse de la population, et risquerait de détruire des spécialistes. Pluqsieurs choix seraient possible pour réagir a une révolte (je l'écrase dans le sang, j'essaye d'intimider les meneurs, j'organise une fete dispendieuse pour les paysans....).

Mais la population et la loyauté ne seraient pas les seuls possibilités. Le seigenur pourrait aussi améliorer son domaine, et mettre en place des installations spécifiques et des spécialistes, avec des effets très diversifiés:
Champs: amélioration de l'acroissement de la population.
Comptoir: permettrait de lancer des expéditions de négoces, avec des revenus plus ou moins aléatoires. Option offerte pour un personnage compagnon ou maitre négociant, par exemple, avec modificateurs aux résultats selon la compétence évaluer...
Recherches: le personnage pourrait investir dans la recherche, ce qui pourrait lui donner des bonus diverses ou des objets particuliers, pour lui ou pour le domaine.....
Exemples de recherche:
Assolement triennal = bonus de revenu des champs
Connaissance des animaux = permettrait de faire apparaitre gratuitement des vaches ou autres...
Mines: pourrait procurer des revenus supplémentaires chaques mois, ou bien des minéraux, variables selon le type de mines....
Forgeron: pourrait réparer gratuitement les objets dans l'inventaire du joueur, et peut etre fournir des outils en plus, et des revenus supplémentaires....
Médecin: favoriserai grandement l'accroissement de la population, et pourrait fournir gratuitement des potions de soins.
Hopital: pareil que médecin, en quantité plus importantes.
Etang: revenus supplémentaires, ou Poissons au hasard....

Toutes ces améliorations pourraient etre achetées, une fois par mois de jeu par exemple, ou variable selon la situation.

Cetaines installations de base pourraient nécessiter des points de territoires. le joueur disposerait d'un certain nombre de points de territoires au début, et il pourrait mener des batailles (fictives) pour conquérir des nouveaux points de territoires. Ce qui impliquerait de recruter des guerriers, les équiper, recruter des mercenaires.....

Il serait aussi possible de gagner de l'expérience en gérant le domaine, de plusieurs façons:
par des actions simples, de tout les jours (construire une installation, par exemple)
Par des choix actifs, c'est a dire que une fois par mois, si un personnage a installé un maitre forgeron sur son domaine, il pourrait gagner des leçons de forge gratis, par exemple...

A cause d'évènements naturels, c'est a dire que parfois, un évènement naturel pourrait frapper le domaine du joueur, et celui ci devrait réagir.
Par exemple, une épidémie menacerait, qui serait largement affaiblie si le joueur a acheté des médecins, hopitaux, si lui meme est pretre.
Exemple d'évènements naturels:
Epidémie = baisse population
tremblement de terre = possibilité de destruction de certains batiments
Raid = perte de revenus ou de territoires
Inondations, etc....

Voila, vous voyez a peu pret ou je veux aller, si vous avez d'autres idées de recherches, de spécialistes, de constructions, de systèmes....

Il serait sans doute possible de créer de façon permanente et physiquement, dans une zone, les divers types de batiments, mais ça me serait sans doute plus complexe. Je pense qu'on pourrait meme envisager la conquète de ces zones en "grandeur réelle", par des batailles... Envisageable, surement long et dur, mais envisageable....

Le plus dur serait de trouver un système pour que les batiments que cré le joueur deviennent permanents, et poser des variables permanentes sur ces batiments.
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Seamus O' Neill
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Seamus O' Neill


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MessageSujet: Re: Gestion de domaine   Gestion de domaine Icon_minitimeDim 31 Aoû - 20:05

Waow ! ça ressmble à un mix de Medieval Total War et de civilisation tout ça... matiné d'un soupçon de Sim city... Ambitieux, mais super alléchant.
Est-ce que ça ne risque pas de ralentir le serveur un tel dispositif ?

J'ai quelques soucis de bécanes qui limlitentmes apparitions sur le serveur et je sais pas si j'aurais l'opportunité de tester ça par moi même. Par contre, si je peux offrir mes services à un vaillant colon qui souhaiterait établir sa communauté, c'est jouable.
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MessageSujet: Re: Gestion de domaine   Gestion de domaine Icon_minitime

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