Je pensais en coupant du bois: qu'est-ce que c'est pénible de couper du bois, moi ce que j'aime, c'est de tanner de la peau de cerf. De fait, j'ai des tonnes de peaux traités et je ne sais plus quoi en faire. Ah si seulement j'avais de clous, mais non il faut que j'aille miner et faire fondre tout ça avant... Je passerai par les champs récolter mon cotton. tiens, au fait, n'étions nous pas en guerre contre les orcs ? aurai-je le temps de gérer tout ça?
J'arrête la petite histoire et je deviens plus technique/pratique.
L'idée serait un magasin général qui accepterait les produits d'un joueur pour les revendre à d'autre joueurs. Pour qu'on puisse y vendre des amures magnifiques et y acheter des bonnes cordes d'arc sans que les joueurs soient présents au même moment.
1/ Un joueur peut déposer jusqu'à une quantité maximale d'un même produit, pour éviter de saturer le marché de grain de blé par exemple
Variation, le nombre max peut varier en fonction de produit (de sa taille/de son poids/ de son cout/...)
Variation bis: il peut y avoir une limitation sur le poids total des produits mis en vente
2/ Le prix est fixé par le marchand général, il se garde un pourcentage pour service rendu, le reste va dans la poche du joueur vendeur.
variation: le joueur peut choisi dans une fourchette de prix choisie par le marchand
variation: l'argent file doit à la banque/ le joueur doit venir chercher ses sous chez le marchand
3/ Les joueurs n'achetent pas aux autres joueurs mais au marchand
c-a-d qu'ils ne savent pas si le blé qu'ils achètent vient de chez Monique ou de chez Jean-Pierre. Ce qui permet d'utiliser un magasin classique plutôt qu'un dialogue avec une liste de produits.
4/ Métier négociant / Compétence marchandage (appraise)
Permet de marchander le pourcentage, la quantité maximale, la taille du stocks, le prix, ... au plaisir du chef de projet...
Ca part d'une bonne attention