L'idée de créer plein de trucs aléatoirement est excellente, mais j'ai
une question à ce sujet : Lorsqu'une zone est vide de tout personnage,
y-a-t-il création aléatoire ? Je dis ça car j'imagine que tu colles une
fonction sur le OHB d'une zone, ou bien tu enchaines les évènements
avec un OHB personnalisé à l'aide de DelayCommand ? Or, d'une part la
manipulation de l'OHB est gloutonne en ressource, et d'autre part, les
CreateObject sont aussi TRES gourmands et donc sources de lag.
Pourrais-tu éclairer ma lanterne sur la méthode que tu utilises ? Pour
ma part, j'avais mis en place un compteur de personnage dans les zones,
à 0, aucun évènement ne se produit, donc 0 spawn, 0 pop, 0 création,
etc... ça diminue très sensiblement le lag.